ምናባዊ እውነታ (Virtual Reality) ቴክኖሎጂ
ምናባዊ እውነታ ቴክኖሎጂ (Virtual Reality) የኮምፒውተር ቴክኖሎጂን በመጠቀም የተመሰለ አካባቢን መፍጠር ነው። ከተለምዷዊ የተጠቃሚ በይነገጽ (user interface) በተቃራኒ ምናባዊ እውነታተጠቃሚውን በተሞክሮ ውስጥ ያስቀምጣል። ተጠቃሚዎች ከፊት ለፊታቸው ያለውን ስክሪን ከማየት ይልቅ ዉስት የገቡ በማስመል እና ከ 3-ዲ (3D) አለም ጋር መስተጋብር መፍጠር ይችላሉ።
እንደ ማየት፣ መስማት፣ መነካካት፣ ማሽተትን የመሳሰሉ የስሜት ህዋሳትን በተቻለ መጠን በማስመሰል ኮምፒውተሩ ወደዚህ ሰው ሰራሽ አለም ጠባቂነት ይቀየራል። ለትክክለኛው የእውነተኛ ቪአር (VR) ተሞክሮዎች ብቸኛ ገደቦች የይዘት መገኘት እና ርካሽ የማስላት ሃይል ናቸው።
በቨርቹዋል እውነታ ኮምፒዩተሩ ተመሳሳይ ዳሳሾች (sensors) እና ሒሳብ ይጠቀማል። ነገር ግን በአካላዊ አካባቢ ውስጥ እውነተኛ ካሜራ ከመፈለግ ይልቅ የተጠቃሚው አይኖች አቀማመጥ በተመሰለው አካባቢ ውስጥ ይገኛል። የተጠቃሚው ጭንቅላት አቅጣጫ ከቀየረ ግራፊክስ በዚህ መሰረት ምላሽ ይሰጣል። ምናባዊ ነገሮችን እና እውነተኛ ትእይንትን ከማቀናበር ይልቅ፣ ቪአር ቴክኖሎጂ ለተጠቃሚው አሳማኝ የሆነ፣ በበይነተገናኝ (interactive) አለም ይፈጥራል።
የቨርቹዋል ሪያሊቲ ወዲያውኑ የሚታወቅ መሳሪያ ወይም አካል በጭንቅላት ላይ የተገጠመ ማሳያ (ኤችኤምዲ) የሚባለው ነው። የሰው ልጅ ምስላዊ ፍጡሮች ስለሆንን ይህ የማሳያ ቴክኖሎጂ በአብዛኛው በመሳጭ ምናባዊ እውነታ ስርዓቶች እና በባህላዊ የተጠቃሚ በይነገጽ (user interface) መካከል ያለው ትልቅ ልዩነት ነው። ለምሳሌ፣ CAVE አውቶማቲክ ምናባዊ አካባቢ ሲሆን ምናባዊ ይዘቶችን በትልልቅ ስክሪኖች ላይ በንቃት ያሳያሉ።

ምናባዊ እውነታ ቴክኖሎጂ እና የድምጽ አስፈላጊነት
አሳማኝ ምናባዊ እውነታ አፕሊኬሽኖች ከግራፊክስ በላይ ያስፈልጋቸዋል። ሁለቱም የመስማት እና የማየት ችሎታ ለአንድ ሰው የስሜት ህዋስ ማዕከላዊ ናቸው.። እንደ እውነቱ ከሆነ የሰው ልጅ ከእይታ ምልክቶች ይልቅ ለድምጽ ምልክቶች በፍጥነት ምላሽ ይሰጣል። እነዚህ ለምናባዊው ዓለም ኃይለኛ የመገኘት ስሜት ይሰጣሉ። ምናባዊ እውነታን ለመለማማድ የሚሄዱትን ሁለትዮሽ የድምጽ ዝርዝሮችን ለማግኘት አንዳንድ የጆሮ ማዳመጫዎችን ልበሱ እና በዚህ በቨርጅ የታተመ የኦዲዮ መረጃ ምስል ተመልከቱ።
የኦዲዮ-ቪዥዋል መረጃ በቨርቹዋል ሪያሊቲ ውስጥ በቀላሉ ሊባዛ ቢችልም፣ ንቁ የምርምር እና የልማት ጥረቶች አሁንም ወደ ሌሎች የስሜት ህዋሳት ዉስጥ እየተደረጉ ነው። እንደ ሁለንተናዊ ትሬድሚል ያሉ የሚዳሰሱ ግብዓቶች ተጠቃሚዎች ወንበር ላይ ወይም ሶፋ ላይ ከመቀመጥ ይልቅ በሲሙሌሽን ውስጥ እንደሚሄዱ እንዲሰማቸው ያስችላቸዋል። አሁን ከእይታ ቪአር ተሞክሮዎች ጋር እውነተኛ-ወደ-ህይወት ስሜቶችን መስማት እና መሰማት ይቻላል።

ምናባዊ እውነታ በእውነቱ እዚያ እንዳለን አድርገን እንድንለማመድ ወደ ስሜታችን የሚቀርብ ምናባዊ አካባቢ መፍጠር ነው። ይህንን ግብ ለመምታት ብዙ ቴክኖሎጂዎችን ይጠቀማል እና ግንዛቤ ማስጨበጥ ያለበት ቴክኒካዊ ውስብስብ ስራ ነው። መዝናኛ እና ሌሎች ጥቅሞች አሉት። ቴክኖሎጂው ርካሽ እና በስፋት እየተስፋፋ ነው። ለወደፊቱ ለቴክኖሎጂው ብዙ አዳዲስ አጠቃቀሞችን እና ምናልባትም የምንግባባበት እና የምንሰራበት መሰረታዊ መንገድ ለምናባዊ እውነታዎች ምስጋና ይግባው ብለን መጠበቅ እንችላለን።